疾风之刃新版拳刹术印加点和思路介绍_网络游戏_游戏攻略_

更新时间:2024-05-13 22:17:12      浏览量:195

  技能加点

  (技能采用测试服数据,正式版本可能会做出一些调整,仅供参考)

  火峰崩:

已有

已有

已有

  超能炮匣:

已有

已有

已有

  加点思路:

  上勾拳:伤害不算很高,不过cd很短,可以在其他技能cd时补伤害,收小怪,还能用来快速聚能,满,不点ap。

  烈焰拳:实在太墨迹,很拖输出节奏,不点。

  剑气波·破敌:多出来4点sp点上聚怪。

  震地拳:即使点满技能并点满ap也只有不到0.7w的输出,而术印也只是能攒24秒连放三个而已,并没有质的提升,不点。

  飞炎拳:伤害不错但是太耗聚能了,用火峰崩的不点,用超能弹匣的点满,ap太渣不点。

  重炮拳:伤害可观cd还可以,自身霸体可破霸体,点满并满ap。

  轰天炮:爆炸伤害的60%技能攻击力指的是3154%的60%,伤害比较一般,不过cd较短,而且霸体并能增加防御,可以硬抗很多技能,算是比较常用的一个技能,点满,ap太渣不点。

  炎龙冲撞:面板写着7182x2,实际伤害则有2w左右,算是挺高的了,点满并满ap。

  爆炎之心:聚能追加的200%伤害为3884x2而非全部伤害x2,虽然技能有防御力加成但没霸体,第一下的高硬直怪物不在范围内就无效,所以不推荐用来硬刚,技能本身伤害不错建议点满,觉醒无法加成在追加伤害上所以剩下的两点点上就可以了。

  陨石之心:虽然面板写着下斩攻击为技能攻击力的100%,但实际为本身150%,下斩50%,所以点觉醒后的提升实际为50%而非75%,不过伤害和范围都还算可观,点满并满ap,另外此技能跳起来放会丢失下斩。

  超能反击:合并并强化了以前的两个ap,直接放是浩劫,但伤害只有1w8多点,被打反击则有3w7,点了觉醒后反击伤害高达7w5(并不是反击的两倍伤害再额外加一倍觉醒伤害,而是在整个反击的两倍伤害的基础上再翻倍),而且不再需要领主才能翻倍,任何怪物反击伤害都是7w5,点满并满ap。

  爆焰火山:cd高达60秒,然而伤害并不可观,更多用来硬刚及保命,用火峰崩的点满,超能弹匣的点1,ap不点。

  飓风之手:点满只加了4000伤害,收益偏低,火峰崩点满,超能弹匣点1,ap太渣不点。

  雷煌震爆:高伤无敌,点满并满ap。

  熔岩爆裂:点高能减cd并并延长持续时间,点满。

  超·雷煌震爆:伤害不是很高不过远程攻击,而且一炮一炮打能持续接近二十秒无敌,基本躲什么技能都够了。

  本次改版加强了一些输出和无敌效果,不过核心的超能反击必须被打才能打的出伤害,而被打的响应时间极短,基本队友随便丢个控制就没法触发了,单刷还好,组队的表现还是不容乐观,现版本的拳头只能说是比以前强了不少但也更难用了一些,需要花费更多的心思才能打出更高的伤害。

  以上就是小编给大家带来的疾风之刃新版拳刹术印加点和思路介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!

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